home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fritz: All Fritz / All Fritz.zip / All Fritz / FILES / GAME_EGA / EGAGAME5.LZH / SCRAMBLE.DOC < prev    next >
Text File  |  1990-11-23  |  30KB  |  704 lines

  1.  
  2.                      Scramble version 1.0
  3.                copyright (c) 1990 Diana Gruber
  4.  
  5.                     Hardware Requirements
  6.                     _____________________
  7.  
  8. Since most people don't read the documentation unless a program
  9. doesn't work, I am putting this section first.  Here is what you need
  10. to play Scramble:  You need some kind of a DOS compatible machine
  11. (XT, AT, 80386, etc) with an EGA or VGA card and an EGA, VGA or
  12. multisync monitor.  This program will not run on a Tandy 1000 series
  13. computer.  It will not run on a PS/2 model 30 or below.  It will not
  14. run on a system with CGA or monochrome graphics.  It will not run on
  15. an AT&T EGA system.  It will only run on a computer that is fully
  16. compatible with the IBM EGA standard.
  17.  
  18. If you have downloaded this program and tried to run it, and you 
  19. discovered to your dismay that it will not run on your system, all I
  20. can say is I am sorry.  This program will not be rewritten to work on
  21. your system.  It is an EGA game, and it will always be an EGA game.
  22.  
  23.                        Optional Hardware
  24.                        _________________
  25.  
  26. Scramble was designed to work with a mouse, and it works best with a
  27. mouse.  A keyboard-only mode is also supported.
  28.  
  29. Important note:  In most cases, pressing the RIGHT mouse button behaves 
  30. the same as pressing <Enter>.
  31.  
  32.                       Memory Requirements
  33.                       ___________________
  34.  
  35. If you use the default dictionary, Scramble should run without
  36. problems in 512k.  If you use a larger dictionary, you may see a
  37. message: "Unable to allocate memory".  If this happens, check that
  38. you don't have any TSR's loaded.  If you try to run Scramble from
  39. a shell-type menu program, you may experience memory problems.  You
  40. may also have problems if you have one of those programs that
  41. simultaneously runs a clock, calendar, appointment book, note pad
  42. and screen saver.  If you have any memory problems with Scramble,
  43. try turning off all that stuff.
  44.  
  45. If Scramble runs out of near memory during a game, it may write a
  46. message to a file called "errmsg.txt".  This should never happen.  But
  47. it might.  If it does, delete that file and try again without any TSR's 
  48. loaded.
  49.  
  50.                      Installing Scramble
  51.                      ___________________
  52.  
  53. In general, to install Scramble, all you have to do is copy all the
  54. files into the directory of your choice.
  55.  
  56. If you downloaded Scramble from a bulletin board (recommended
  57. distribution method), you will probably find that it is in a
  58. zipped format.  You might find version 1.0 of Scramble in the file 
  59. SCRAM10.ZIP.  Use the program PKUNZIP to unzip it.  If you need 
  60. help with PKUNZIP, ask the sysop of the board where you downloaded
  61. Scramble.
  62.  
  63. If Scramble was mailed to you by the author, you will receive it in
  64. an unzipped format.  Just copy the files onto your hard disk.  You
  65. can run Scramble on a floppy disk if you want to, but loading the
  66. dictionary into memory will be kind of slow.
  67.  
  68. Scramble is available in Europe from InterStop.
  69.  
  70. Please do NOT call the author at home for help with installation.
  71.  
  72.                 Files Included in the Distrubution
  73.                 __________________________________
  74.  
  75. SCRAMBLE.DOC --  This file.
  76.  
  77. SCRAMBLE.EXE --  The program file.
  78. SCRAMDIC.DCT --  The default dictionary.
  79. SCRAMBLE.PBM --  All the artwork: the board, the tiles, etc.
  80. FONT.BIN     --  Font graphics.
  81.  
  82.  
  83. ENDICT.EXE   --  This program allows you to encode a dictionary.
  84. ENDICT.DOC   --  Description of dictionary encoding.
  85.  
  86. DEDICT.EXE   --  This program allows you to decode a dictionary.
  87. DEDICT.DOC   --  Description of dictionary decoding.
  88.  
  89.                       Starting Scramble
  90.                       _________________
  91.  
  92. There are two ways you can start playing Scramble.  The recommended
  93. method is to stop reading this documentation and start up the game
  94. and figure it out by trial and error.  For those of you who prefer 
  95. to read about a game before playing it, I will try to describe
  96. everything that happens in detail.
  97.  
  98. Start up the game by typing:
  99.  
  100. C:\>Scramble
  101.  
  102. After pressing return, wait patiently for a moment or two.  Scramble
  103. is loading the dictionary from disk.  This takes a while because it
  104. is a pretty big dictionary.
  105.  
  106. When the dictionary is finally loaded, Scramble will present an
  107. exciting and tasteful intro screen with colorful animated tiles.
  108. Whatever you do, don't press a key while this intro screen is in
  109. progress!  Pressing a key during the intro screen will interrupt
  110. the display and put you immediately into the Scramble game.  You
  111. won't want to miss any of this exciting intro stuff, so resist
  112. the temptation to press a key!  Just wait patiently until the intro
  113. is finished.
  114.  
  115. Following the spectacular intro screen, the Scramble board will
  116. miraculously appear on the screen, and then it is immediately hidden
  117. by a popup window.  There is an important question in this window.
  118. See Figure 1.
  119.  
  120.             ┌───────────────────────────────────────┐
  121.             │                                       │
  122.             │     Who wants to play Scramble?       │
  123.             │                                       │
  124.             │                                       │
  125.             │  ┌───────────┐      ┌───────────┐     │
  126.             │  │     1     │      │     2     │     │
  127.             │  │           │      │           │     │
  128.             │  │  Player   │      │  Players  │     │
  129.             │  └───────────┘      └───────────┘     │
  130.             │                                       │
  131.             │                                       │
  132.             │  ┌───────────┐      ┌───────────┐     │
  133.             │  │     3     │      │     4     │     │
  134.             │  │           │      │           │     │
  135.             │  │  Players  │      │  Players  │     │
  136.             │  └───────────┘      └───────────┘     │
  137.             │                                       │
  138.             │                                       │
  139.             └───────────────────────────────────────┘
  140.                             Figure 1.
  141.  
  142.  
  143. It asks "Who wants to play Scramble?"  What it means is, how many
  144. players are going to play Scramble?  It is up to you to decide how
  145. many players are going to play.  If you want to play solitaire 
  146. Scramble, select one player.  If you want to play against your 
  147. younger brother, select 2 players.  If you want to play against
  148. the computer, you also select 2 players.  If you want to watch the
  149. computer play against itself, select any number of players, but make
  150. them all computer players.
  151.  
  152. Now you are probably asking yourself "huh?  How do I make them all
  153. computer players?"  Here is the answer:  The next popup window lets
  154. you decide!  See Figure 2.
  155.  
  156.             ┌──────────────────────────────────────┐
  157.             │                                      │
  158.             │  Agreed.  2 players.  Like this?     │
  159.             │                                      │
  160.             │                                      │
  161.             │  ┌──────────┐         ┌─────────┐    │
  162.             │  │ Player 1 │         │         │    │
  163.             │  │          │         │   OK    │    │
  164.             │  │  Human   │         │         │    │
  165.             │  └──────────┘         └─────────┘    │
  166.             │                                      │
  167.             │                                      │
  168.             │  ┌──────────┐                        │
  169.             │  │ Player 2 │                        │
  170.             │  │          │                        │
  171.             │  │ Computer │                        │
  172.             │  └──────────┘                        │
  173.             │                                      │
  174.             │                                      │
  175.             └──────────────────────────────────────┘
  176.                             Figure 2.
  177.  
  178. At this point, you can use the mouse or the number keys to change
  179. any player from a human player to a computer player, or vice versa.  
  180. For example, Player 1 always starts out as a human player.  To make
  181. Player 1 a computer player, press the "1" key or move the mouse cursor 
  182. to the Player 1 box and press the left button.
  183.  
  184. When everything in this box is to your satisfaction, press <Enter>
  185. or click your mouse on the "OK" box.
  186.  
  187. You are now ready to play Scramble.
  188.  
  189.                         Playing Scramble
  190.                         ________________
  191.  
  192. To play scramble, you must choose letters from your tray and put them
  193. on the board to make a valid word.  There is a cursor that looks like
  194. a little hand on the board.  Use the mouse or the arrow keys to move 
  195. the hand cursor around.  To choose a letter from the tray, press that 
  196. letter on the keyboard, or choose the letter with the mouse.  Or you
  197. can use the number keys to choose the tile: 1 is the first tile, 2 is 
  198. the second letter, etc.  If you choose the blank tile, Scramble will 
  199. prompt you to tell it what letter the blank tile is supposed to 
  200. represent.
  201.  
  202. If you press a letter key that isn't in your rack, and you have a
  203. blank tile in your rack, Scramble will assume you want the blank tile 
  204. to represent that letter.
  205.  
  206. You can unselect letters as easily as you selected them.
  207.  
  208. When you have selected a position and a tile, press <Enter> to put
  209. the tile in the position.  Pressing <Enter> without selecting a tile
  210. means you have come to the end of your word.
  211.  
  212. Note:  Pressing the right mouse button behaves the same as pressing
  213. <Enter>.
  214.  
  215. Alternatively, you can select the tile first, then point to a square
  216. on the board with your mouse cursor and press the left mouse button.
  217. This will put the letter on the board without pressing <Enter>.
  218.  
  219. After you have put a tile on the board, the hand cursor will try to
  220. move to another convenient spot.
  221.  
  222. There is more than one way to get letters from the tray to the board,
  223. and I suggest you experiment until you find the method you are most
  224. comfortable with.  
  225.  
  226.                         Scramble Rules
  227.                         ______________
  228.  
  229. Each player in turn must create one or more words consisting of 2 or 
  230. more letters.  The first word must intersect the center of the board,
  231. which is the square with the star in it.  All other words must be
  232. created so that at least one tile is placed adjacent to a tile 
  233. already on the board.  All tiles must be placed in a straight line, 
  234. either horizontally or vertically, and when added to tiles already on
  235. the board must form one complete word in this direction.  Any
  236. perpendicular words formed by adjacent tiles must be complete and
  237. legal words.  Blanks may be used as any letter, but once played their 
  238. value can not be changed.
  239.  
  240. If you can't make a word, you have the option of exchanging some or
  241. all of your letters.  If you choose to do this, you will get no 
  242. points for your turn, and play will pass to the next player.
  243.  
  244. The game is over when all the tiles have been exhausted, and at least
  245. one player has an empty rack, or no more words can be made, and each
  246. player passes his turn.  Any tiles remaining in the rack will be 
  247. counted against the player.  The winner is the player with the highest 
  248. score.
  249.  
  250. Scramble will determine the point value for words played and keep 
  251. track of the score.  A tile on a bonus square will result in a bonus
  252. of two or three times the value of the letter, or two or three times
  253. the value of the word.
  254.  
  255.                      The Computer Player
  256.                      ___________________
  257.  
  258. You can choose to have one to 4 computer players.  If all the players
  259. are computer players, Scramble will play the whole game by itself. 
  260. After the game is over, you can look at the board or the stats to see
  261. what happened.
  262.  
  263. The computer player looks at each row and each column on the board
  264. and tries to make a legal move.  It scans the entire dictionary once
  265. for each column and each row.  It does this as fast as it can.  If
  266. the computer player has a blank in the rack, it will take a little
  267. longer to look at each row and column.
  268.  
  269.                         Skill Level
  270.                         ___________
  271.  
  272. The computer player has two skill levels: easy and hard.  The easy
  273. skill level player has access to fewer words and makes slightly faster 
  274. moves and usually generates lower scores.  To change the skill level,
  275. select "F5 - Skill Level" from the main menu.  See figure 3.
  276.  
  277.             ┌───────────────────────────────────────┐
  278.             │                                       │
  279.             │     Player 1 skill level is hard.     │
  280.             │                                       │
  281.             │                                       │
  282.             │                                       │
  283.             │                                       │
  284.             │  ┌───────────┐      ┌───────────┐     │
  285.             │  │           │      │           │     │
  286.             │  │   Easy    │      │   Hard    │     │
  287.             │  │           │      │           │     │
  288.             │  └───────────┘      └───────────┘     │
  289.             │                                       │
  290.             │                                       │
  291.             └───────────────────────────────────────┘
  292.                             Figure 3.
  293.  
  294.  
  295. Press "e" for easy, or click on the Easy box with your mouse cursor
  296. for the easy skill level.  Press "h" or click the mouse on the Hard
  297. box for the hard skill level.  The default skill level is hard.
  298.  
  299. If all the players are computer players, Scramble will prompt you
  300. for their skill levels at the beginning of the game.  If at least
  301. one player is human, you can change any computer player skill level
  302. at any time during the game.
  303.  
  304.                              Undo
  305.                              ____
  306.  
  307. Scramble has an infinite Undo feature.  You can undo every turn, all
  308. the way back to the first turn, including turns where you didn't make
  309. a word but you exchanged letters.  If you accidently put a letter in
  310. the wrong square, you can use Undo to correct your mistakes.
  311.  
  312. If you are playing against the computer, and you select Undo,
  313. Scramble will undo 2 or more moves, depending on how many computer
  314. players there are.  Otherwise, you would only undo the computer
  315. player's turn and not your own turn.  And then the computer player
  316. would take a turn and you would be right back where you were.
  317.  
  318.                         Scramble Tiles
  319.                         ______________
  320.  
  321. Select Scramble Tiles (F6) to move the tiles around in your rack.
  322. Some people find this helps them think of words.  If you have some
  323. tiles on the board when you select Scramble Tiles, they will go
  324. back in the rack.
  325.  
  326. If you want to organize the tiles on the board to try to find words,
  327. go ahead and do that.  You can rearrange the letters, then press 
  328. "Undo" or "Scramble Tiles" to put them back in the rack.  There is
  329. no penalty for experimenting and changing your mind.
  330.  
  331.                         The Score Board
  332.                         _______________
  333.  
  334. The score board is located in the lower right corner of the board. 
  335. The value of the last word made is listed to the right of the player
  336. who made it.  The players are color coded and the total score of 
  337. each player is listed on the line below the player's name.
  338.  
  339.                           View Stats
  340.                           __________
  341.  
  342. Use the mouse or the function key to select "View Stats" and you will
  343. see game statistics, including what tiles have been played so far, 
  344. what words were made, and how many points each turn was worth.  The
  345. number of tiles remaining is also displayed.  You can view the stats
  346. at any time during your turn without interrupting the progress of the 
  347. game.  See figure 4.
  348.  
  349.             ┌──────────────────────────────────────┐
  350.             │                                      │
  351.             │  Player Letters Word        Points   │
  352.             │                                      │
  353.             │    1     doG    doG           10     │
  354.             │    2     one    gone           3     │
  355.             │                                      │
  356.             │                                      │
  357.             │                                      │
  358.             │                                      │
  359.             │  ┌────────┐  ┌────────┐  ┌────────┐  │
  360.             │  │ Scroll │  │ Scroll │  │        │  │
  361.             │  │        │  │        │  │  Okay  │  │
  362.             │  │   Up   │  │  Down  │  │        │  │
  363.             │  └────────┘  └────────┘  └────────┘  │
  364.             │                                      │
  365.             │   Tiles left: 80                     │
  366.             └──────────────────────────────────────┘
  367.                             Figure 4.
  368.  
  369. Notice that blank letters are displayed in upper case.  In this
  370. example, Player 1 made the word "dog" using the blank letter to
  371. represent a "g".  Since this was the first word of the game, he
  372. got double word points for a total of 10.  His opponent then built
  373. on this word using the letters o,n, and e to form the word "gone".
  374.  
  375. To scroll the list up and down, use the arrow keys or click the mouse
  376. on the "scroll up" and "scroll down" boxes.  Press the down arrow
  377. to scroll up, and press the up arrow to scroll down.  Press <Enter> 
  378. or click the mouse on "Okay" when you are done looking at the stats.
  379.  
  380.                         The Dictionary
  381.                         ______________
  382.  
  383. The default dictionary contains approximately 33,000 words.  When you
  384. make a word, Scramble will look in the dictionary to see if your word
  385. is in there.  If it doesn't find your word in there, it will ask you
  386. if it is a real word, and if you say it is a real word, Scramble will
  387. believe you.  You also have the option at this point of adding your
  388. word to your personal dictionary, called "persdict.txt".  
  389.  
  390. Please! Do not distribute your personal dictionary when you give 
  391. Scramble to anybody!  Just give them the original files, as listed
  392. above.
  393.  
  394. When Scramble makes a word, it consults the dictionary and tries to
  395. find a good word to put on the board.
  396.  
  397. If you don't like the contents of the dictionary, you are free to
  398. change it.  Use the program dedict to decode the default dictionary,
  399. and endict to re-encode it.  The process is described in the files
  400. dedict.doc and endict.doc.  It is really quite simple to do, kind of
  401. like zipping and unzipping a file.  The compressed file is called
  402. scramdic.dct.  The uncompressed file can be called anything you want,
  403. I recommend you call it scramdict.txt.
  404.  
  405. Please do not distribute your modified dictionary with Scramble!  If
  406. you have a real good dictionary, and you want to distribute it,
  407. please put it in a separate file.  I would recommend putting it in a
  408. file name starting with "SCRAM" and followed three more characters
  409. of your choice.  If I were going to upload my personal dictionary, I 
  410. would probably call it "SCRAMDKG.ZIP".  If you upload this somewhere, 
  411. please be sure to give it a complete description so your sysop will 
  412. know it is a Scramble dictionary, and can decide whether or not to let 
  413. it stay on his hard disk.  A typical description might look like this:
  414.  
  415. SCRAMDKG.ZIP -- Scramble dictionary: 95,000 words typed in by hand
  416.                 from The Official Crossword Players Dictionary
  417.  
  418. If you think you have a real good dictionary, please send it to me,
  419. and I will consider releasing it with a future version of Scramble.
  420.  
  421. Please note:  I am not interested in receiving any more spell checker
  422. dictionaries, because I already have all the major ones, and I find
  423. they tend to contain a lot of proper nouns, word fragments and
  424. invalid words, like "ABC".  If you have a dictionary that contains
  425. only valid words, then I would like to see it.  Thanks!
  426.  
  427.                          Sound Effects
  428.                          _____________
  429.  
  430. In general, I don't like noisy programs, but I added one sound effect
  431. because one of my beta testers asked for it.  If you want to hear a 
  432. little "ding-a-ling" noise after the computer player finishes making 
  433. a word, you can turn this feature on by turning on your CapsLock.
  434. If your CapsLock is off (like it should be!) then there are no sound
  435. effects.
  436.  
  437.                         Acknowledgements
  438.                         ________________
  439.  
  440. I would like to thank Judy Carlos, John Sumpolec, Bob Childs, Greg
  441. Roberts, Bob Brisco, Philip Lucido, Richard Merit, Charlie Brandt, 
  442. Bob Lancaster, my husband Ted, and everybody else who helped and/or 
  443. inspired me to write this game.
  444.  
  445. I would also like to say a special thank you to Lucien Greif, who 
  446. designed my labels.
  447.  
  448.                          Accolades
  449.                          _________
  450.  
  451.               Approved Author    ║ ║ ╔════════  (SM)
  452.                 of the user      ╚═╝ ╚╗ ╔═════
  453.              supported software  ═════╝ ╚╗ ╔═╗
  454.                 association      ════════╝ ╠═╣
  455.  
  456.                        Questions and Hints
  457.                        ___________________
  458.  
  459. Since I have released shareware programs before, I have become 
  460. accustomed to the kinds of questions people ask.  I have tried to 
  461. anticipate some of your questions and answer them here.
  462.  
  463. Q.  When I use a word not in the dictionary, Scramble asks me if I
  464. want to add it, and I respond "yes" and then I use the word again
  465. later, and it asks me the same question.  Does it add the word to
  466. the dictionary or doesn't it?
  467.  
  468. A.  No, it does not add the word to the dictionary.  It adds the word
  469. to the file "persdict.txt".  You can look at that file with any text
  470. editor.  If you want to add those words to the dictionary, you can
  471. decode the default dictionary, add the words manually, and then
  472. re-encode the dictionary.  It is quite simple to do, if your editor
  473. can handle a file that large.  See the documentation for the programs
  474. Dedict and Endict.
  475.                             ---
  476.  
  477. Q.  Don't you think you should have included a utility program to do
  478. that automatically?
  479.  
  480. A.  I probably should have, but I didn't.  Maybe it will be included
  481. in a future version of Scramble, if there is a future version of
  482. Scramble.
  483.  
  484.                             ---
  485.  
  486. Q.  Wouldn't it be better to have a really big dictionary?
  487.  
  488. A.  That is a matter of personal preference.  A big dictionary will
  489. slow the program down, and it will make the game harder to beat.  But
  490. if you have a fast machine, and you prefer a more challenging Scramble
  491. partner, then you may want to install a bigger dictionary.
  492.  
  493.                             ---
  494.  
  495. Q.  Does the computer player ever exchange letters?
  496.  
  497. A.  Yes.  If Scramble can't make a word, it will exchange between 
  498. 3 and 7 tiles.
  499.  
  500.                             ---
  501.  
  502. Q.  How does it decide which tiles to exchange?
  503.  
  504. A.  It's random.
  505.  
  506.                             ---
  507.  
  508. Q.  After I make a turn, that little hand moves around on the board
  509. above and below the word, and to the left and right.  What is it
  510. doing?
  511.  
  512. A.  It is calculating cross checks and cross points, in preparation 
  513. for the next word.  It may seem a little slow, but it actually speeds 
  514. up the program.
  515.  
  516.                             ---
  517.  
  518. Q.  Sometimes the computer player comes up with a word right away, and 
  519. sometimes it takes a long time.  Why?
  520.  
  521. A.  There is probably a blank in your computer's rack.  If there is
  522. a blank, it takes a little longer to choose a word.  Also, as the 
  523. board gets fuller, there are more positions to consider, so it takes
  524. longer.
  525.  
  526.                             ---
  527.  
  528. Q.  Scramble thinks "aa" is a word.  I never heard of an aa. What is
  529. it?
  530.  
  531. A.  According to my dictionary, aa is rough, cindery lava.  Ai is a 
  532. three-toed sloth and xu is a monetary unit of Viet Nam.  I never heard 
  533. of those words before either.
  534.  
  535.                             ---
  536.  
  537. Q.  But Scramble made a word that I can't find in any dictionary! 
  538. That's cheating!  Why did it do that?
  539.  
  540. A.  Oops!  Really?  Oh, dear.  That sounds like a bug to me.  Sorry!
  541. You can edit that word out of the dictionary (see endict.doc and 
  542. dedict.doc).  The next version (if there is a next version) will 
  543. have a better dictionary.
  544.  
  545.                             ---
  546.  
  547. Q.  Are my moves timed?
  548.  
  549. A.  Not in this version of Scramble.  I was intending to put in a
  550. cute little hourglass timer, but I just didn't get it done in time.
  551. Maybe in the next version.
  552.  
  553.                             ---
  554.  
  555. Q.  Are there any other features you are planning to put in the next
  556. version?
  557.  
  558. A.  Look, I never said there would be a next version, but if there
  559. is, I would like to see a "practice" mode, where you can set up the
  560. board and racks any way you want, and then let Scramble tell you what
  561. the best move would be.  This feature would be great if you play 
  562. crossword door games.  
  563.  
  564. I also have plans for a reconfigurable board and reconfigurable
  565. letters, which would make the game playable in other languages.  I
  566. also would like to be able to save and load games, and print out
  567. the board and statistics.  For those of you who were hoping I would
  568. put this stuff in version 1.0:  I'm sorry!  I tried!  I ran out of 
  569. time and had to get back to doing "real" work.
  570.  
  571. I have some other ideas for features I would like to add, if I can 
  572. find the time.  It sort of depends on how many registrations I get on 
  573. this version.  If you think of a feature that will improve Scramble,
  574. send me a letter with your registration, and I will consider your
  575. suggestions.
  576.  
  577.                             ---
  578.  
  579. Q.  Is version 2.0 going to be shareware?
  580.  
  581. A.  Maybe.  I don't know yet.  Right now it is vaporware.
  582.  
  583.                             ---
  584.  
  585. Q.  Does Scramble take factors into consideration when choosing a 
  586. word other than the point value of the word, such as defensive
  587. strategy, preserving good letters for future moves, and using all
  588. the letters at the end of the game?
  589.  
  590. A.  Not in this version.
  591.  
  592.                             ---
  593.  
  594. Q.  I made a word that isn't a real word, and Scramble challenged me
  595. on it, and when I admitted it wasn't a real word, it put all my
  596. letters back in the rack.  Then it gave me another chance to make a
  597. word.  Aren't I supposed to lose my turn if I get challenged?
  598.  
  599. A.  Scramble knows you didn't really mean to put those tiles where
  600. you put them, and it gives you another chance to put them where you
  601. meant to put them.  If you think you deserve to lose your turn for 
  602. getting challenged, I suggest you select "F2 - Pass" and voluntarily
  603. give up your turn.
  604.  
  605.                             ---
  606.  
  607. Q.  I don't like these colors.  How can I change them?
  608.  
  609. A.  You can't.  I am sorry you don't like them.
  610.  
  611.                             ---
  612.  
  613. Q.  You mailed me Scramble on a disk, and now I want to upload it to
  614. a bulletin board.  How do I do it?
  615.  
  616. A. You need to use PKZIP to zip the file.  If you have the 1.0 release 
  617. of Scramble, put it in the file "SCRAM10.ZIP".  If you have some other 
  618. version, please try to put it in an appropriate zip file, so as not 
  619. to confuse your sysop.
  620.  
  621.                             ---
  622.  
  623. Q.  I sent in my registration two weeks ago and I haven't heard from
  624. you yet.  Why not?
  625.  
  626. A.  I am probably working on another program.  Programming gets
  627. pretty intense, and sometimes I get a little behind on my mail.  I 
  628. try to answer each letter personally and I will answer your letter 
  629. as soon as I can.
  630.  
  631.                             ---
  632.  
  633. Q.  If I register this game, is my name going to go on a mailing list
  634. that is going to be sold to some junk mail company that is going to
  635. send me lots of letters trying to sell me stuff I don't want?
  636.  
  637. A.  No way!  The only mailing list you will go on is my personal 
  638. mailing list, and the only things I will ever send you are a thank
  639. you letter, and maybe a list of other programs written by me.  If 
  640. Scramble ever gets upgraded, I will send you one upgrade disk.
  641.  
  642.                             ---
  643.  
  644. Q.  Why does this program run so slow?
  645.  
  646. A.  It runs fast enough on my '386!  Seriously, when you design a
  647. program like this, you have to make trade-offs.  There is a faster
  648. crossword algorithm, which was described the May 1988 issue of
  649. Communications of the ACM.  I chose not to use this algorithm
  650. because it uses too much memory.  The algorithm I developed is 
  651. slower, but it has advantages: Scramble will run in less than 512k, 
  652. it will not conflict with TSR's (in most cases) and it is quite simple 
  653. to encode and decode the dictionary, thus making user-installed 
  654. dictionaries possible.
  655.  
  656. You can make Scramble run faster by selecting the "Easy" skill
  657. level, or by installing a smaller dictionary.
  658.  
  659.                             ---
  660.  
  661. Q.  How come I can see my opponent's rack?  Shouldn't it be hidden?
  662.  
  663. A.  You must be thinking of some other crossword game.  This is 
  664. Scramble.  In Scramble, you get to see your opponent's rack.
  665.  
  666.                             ---
  667.  
  668. Q.  Why does this document look so funny when I print it out on my
  669. printer?
  670.  
  671. A.  I don't know.  Maybe your printer doesn't support the extended
  672. character set.  Check your printer manual.
  673.  
  674.                             ---
  675.  
  676. Q.  I want to call you at home late at night and ask you why Scramble
  677. doesn't run on my PS/2 model 30.  What is your phone number?
  678.  
  679. A.  You're kidding, right?
  680.  
  681.                             ---
  682.  
  683.                       Registering Scramble
  684.                       ____________________
  685.  
  686. Scramble was written by Diana Gruber.  You can register Scramble by
  687. sending $15 to the author.  If you like this program, please support
  688. the author.  If I upgrade this program, I will send you an upgrade
  689. disk.  Thank you in advance for your support.  Send checks to:
  690.  
  691.             ┌──────────────────────────────────┐
  692.             │                                  │
  693.             │        Diana Gruber              │
  694.             │        Ted Gruber Software       │
  695.             │        P.O. Box 13408            │
  696.             │        Las Vegas, NV 89112       │
  697.             │                                  │
  698.             └──────────────────────────────────┘
  699.  
  700.  
  701. If you choose not to register Scramble, please do not play it.
  702.  
  703.  
  704.